从普通职员到入职名企,会选择的人到底有多赚?

发布时间:2019年04月12日

导语:

生活中的很多人,越来越贪图安逸,活得越来越心安理得,过上了一种毫无成就感的低配生活,即使想要跳槽也不知道自己该去往何方。游戏动作设计师班的胡*青学姐也有过这样的经历,她为我们讲述了从一个文员到步入游戏名企的故事。接下来让我们一起来看看,胡*青学姐的故事吧,希望对职场上迷茫的你有所帮助。

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所有好走的路,都是下坡路

来火星学习之前,我是一名小小的公司职员,每个月拿着几千元的工资,除去每天的吃喝,和杂七杂八的花销, 手里没存下过一分钱。每个月都感觉自己无所事事,混吃等死的荒度时间。虽然工作轻松稳定,但我并不喜欢文职的工作,一个人若总是降低标准,追求安逸,人生只能越过越低配。

我身为一名美术生,从小对画画充满了热爱,我更想从事设计相关的工作,虽然改变职业生涯充满了不确定性。但我更不想人生因此荒废掉。后来便果断辞职,毅然来火星学习艺术相关课程,我选择了动作设计,因为我身边的很多朋友也是从事过这方面工作的,可以给我一些建议和帮助。


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(个人作品)


在学习中拼尽全力是一件多么快乐的事

我目前通过学习已入职理想的公司,但在刚开始学习的时候,压力一直伴随着我。全新的行业知识和未知的前景为我带来了巨大的压力。对于游戏动作专业我是零基础的,学习初阶段经常遇到困难,就比如我很难摆出好看的pose和节奏的把握。甚至有的时候我的心情还会受到影响,有时我会在下课后就不做练习了,去跑步或者去公园散散步,或者玩几局游戏什么的。但在另一方面老师和同学也都热心的帮助我,后来自己练习的多了,这样的情况就很少见了。在学习中拼尽全力,让我觉得是一件快乐的事,而且我们班的同学都很可爱很nice,整个学习气氛都是很欢悦的,我想在火星的经历,会是我人生中难忘的记忆。

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(个人作品)

没有稳定的工作,只有稳定的能力

步入完**界公司,这里工作的强度跟我做文职工作的时候真的不能比,我目前的工作量和时间都是相对比较紧的。但是让我很安心的是,火星的教学流程非常规范,含括了我工作中所接触到的工作内容,这让身为新手的我快速适应了工作强度。从工作到现在最让我感到有成就感的就是我独立完成了一个角色的工作,并得到了组长的表扬!

我也想过自己的职业规划,就是会为自己设立短期目标,达到后再设立下一个。目前我的第一个目标就是“能独立完成并保证高质量输出的整套动作”。我也会不断提升自己的能力,我想要让自己的动作水平紧随火星老师的脚步!

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(个人作品)

结语:

想奋斗,再舒服的工作也拦不住你;不想奋斗,再不堪的工作,也会让你在此沉沦。年轻如你,却还在自怨自艾,用懒惰和无知麻痹自己吗?也许,是时候改变了!

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