在小编的想象中,
军队生活都是比较辛苦且枯燥的。
每天应该充斥的都是训练训练再训练。
接触过这位兵哥哥之后,
小编才重新认识了军队生活,
原来也是相当丰富多彩的。
他在入伍期间对游戏编程产生了兴趣,
并在退伍后毅然选择来火星变身技术大牛。
个人资料:
入伍12年 在军校对游戏开发产生兴趣
大家好,我叫陈炳任,在来火星之前一直在部队工作。入伍12年,从事的工作岗位比较多。做过文员、平面设计、多媒体制作、网络管理员等。我大学是在军校读的书,在军校学习期间接触到了一些编程内容,自己平时也对游戏很感兴趣,像CS、魔兽争霸、星际、孤岛惊魂、使命行动等等,想着什么时候自己也能够做出一款游戏来。
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三十而立 退伍重拾游戏梦
记得第一次接触火星时代,是2006年的时候下载了李涛老师的PS高手之路的视频。学习之后我就觉得,天呐,这学起来简直So Esay。当时我的平面设计水平一下子提高了很多,起码在我那个单位,大家都抢着找我去做设计。然后我一直没忘记过火星时代,还买好多本关与3ds Max的设计书籍。虽然一时去不了火星,但一直与火星的老师有联系。
在退伍后,我就想去圆我的游戏开发梦。开始我觉得,自己都30岁了,去学校还能学到东西吗?也担心自己能不能学好。通过与老师沟通,并且还去试听了一些课程,感觉课程自己能听懂,最后就下定决心来火星学习。
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先苦后甜 坚持就是胜利
我之前学的专业比较杂,在部队什么都做过,跟想学的开发课程联系不大。只是在设计方面有点联系,游戏开发也是需要美工协助的。所以在跟美术在沟通方面,我做起来会得心应手一些,也能想象到游戏做完是什么效果。在来火星刚开始接触unity的时候,我觉的最有挑战的地方是前期打基础和shader编写。前期打基础一个月都是枯燥的代码,并且还不知道这些代码有什么用,但我还是坚持下来了,后来写了一些小例子和小游戏后,感觉前面学的基础就非常有用了。还有在写shader的时候总感觉想实现很炫的效果,但做出来总感觉与想象的有些差距。现在想想还是因为那时候我还没达到很高的水平,知识是需要累积的,只有坚持不懈克服那些困难,才能真正学好这门课程。
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通过一段时间的学习,感触很深。之前自己看视频自学,头绪很乱,效果不好。来火星以后,帮我全面梳理了开发这门课程,还让我有时间、有步骤地安排好每个阶段的学习,使我的职业技能迅速提高。
感谢火星老师 带我真正走进开发世界
在火星学期期间,有很多印象深刻的课程。第一阶段是富老师来给我们讲课,他讲课很有力道,声音洪亮,讲的很透彻;第二阶段是小明老师给我们做复习,课上讲了很多知识点,帮助我们去理解和消化已经学过的知识;第三阶段是两位就业指导老师李老师和孟老师,在这还特别感谢孟老师,我公司那会急需UI设计的人,麻烦了孟老师一阵子,解决了燃眉之急。
老师们教会我的不光是知识,还使我培养起自己的一套学习方法。我个人是这样的:第一,老师讲过的例子我最少练3次;第二,每天复习和预习,温故知新;第三,多看、多问、多练;第四,坚持就是胜利。
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只要肯努力,面包牛奶都会有的
我目前就职于中国建筑股份有限公司下的技术中心。我面试时在深圳,前期进行了一次电话的交谈,主要是了解个人的一些态度和专业知识的了解。在深圳面试的时候,技术主管问了我一些技术性的问题,然后上机操作完成他指定的一些示例编写。行政部门主要是了解个人对工作的一些态度,考察为人。薪资的话是基本工资+绩效工资,多劳多得,认真工作的话年薪20K+没问题。
现在我已经参与到公司的几个项目中,有一个地铁运维平台的项目我是技术主管,主要是结合BIM模型,开发出相关的插件,用unity做平台来运维。公司的环境那是高大上的,总部在北京顺义,我在分中心深圳上班。公司氛围很好,每个月都会组织一些活动。工作上大家也是互帮互助,共同完成项目。未来,我希望继续研究C#和unity,在BIM平台上做一些更深入的研究。
公司前台
万丈高楼平地起 打好基础最要紧
对于学习心得,我认为专心走一条路,基础很重要。万丈高楼平地起,把基础学好了,你想学别的语言也会比别人快好多。对于面试技巧,我觉得要展示出你最真诚的一面,不懂的就说不懂或不了解,不要自己不会的东西说的好像自己很懂。面试你的技术主管都是过来人,你的小心思肯定会被识破,倒不如坦诚相待。对于工作,要认真做事,低调做人,遇问题多沟通,多分析,多请教。
要想好自己未来的发展路线,最好能根据自己的兴趣作个规划。学unity可以做游戏也可以做仿真、AR/VR等等,看你想往哪方面发展。我喜欢游戏,但我的工作是做建筑应用,具体走什么路,自己坚持就好了,不要遇到点困难和挫折就放弃,梦想还是要有的,万一实现了呢,对吧!