《黑神话:悟空》团队正在找人!他们最看重的是什么?

发布时间:2024年09月02日

《黑神话:悟空》火了,它背后的游戏科学公司也获得了极大的关注。很多人都在问:怎么才能加入这家立志做质量最好的3A游戏的研发公司?

又或者说:游戏科学这家公司的人才观是什么?他们更看重人才的哪些特质?

之前,星仔层发表过一篇“《黑神话:悟空》公司在招岗位一览,火星有这几个专业可匹配!”的文章(回顾),详细介绍了近期《黑神话:悟空》背后公司目前正在招聘的岗位及其需求。今天这篇文章,则从人才软实力的角度,来解读游戏科学更喜欢哪一类人才。

在拉勾网曾经为游戏科学开发的招聘专题网站上,赫然写着“来吃苦”三个大字。还有一段小字:“停止喝酒,治好病,长生去做伟大的工作,这样的空白无力的跑堂话我不对您说。”

不说虚的,只做实的。——通过《黑神话:悟空》,我们也得以窥见该游戏团队的这项特质。



热爱、且肯为热爱去吃苦,这应该是这个团队对伙伴们的第一要求。

接下来,我们在页面中还能看到游戏科学对自己的定义是这样的:

GameScience(游戏科学) 是专注于高品质移动游戏开发的互联网企业,成立于2014年6月

创始团队成员全部来自腾讯,平均从业经验8年,平均合作时间超过4年。

公司的英文名由单词Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。

我们只做开发者自己能玩、爱玩、愿意向朋友推荐的产品,因为这是唯一能够快乐工作的方式。

公司产品《战争艺术:赤潮》成为国人唯一获得苹果全球推荐游戏。

令人感触最深的,我想应该是第4条:

制作开发者自己能玩、爱玩且愿意向朋友推荐的产品,因为这是唯一能够快乐工作的方式。

也就是说,游戏科学喜欢的人才,是能随时从工作中得到源源不断的快乐的那一类人。这跟火星校园墙上那句“一往无前的唯一力量,就是热爱你所做的一切”,有异曲同工之处。

和其他游戏公司一样,游戏科学的工作环境是舒心和愉悦的,各种福利待遇也是比较全面的。

这是工作环境展示,小酒吧、健身房、影音室等等应有尽有:

这是写在拉勾网上的公司福利。弹性工作时间、超长年假、工作日免费两餐、加班补贴……简直不要太全面!

这样一看,游戏科学的人才理念其实也呼之欲出了。他们就是奔着去找一帮实干、有想法、正直、志同道合的人,一起做大家共同喜欢做的事,大家相互尊重,多劳多得,快乐工作。

如果你也向往这样的工作氛围,那就好好磨练技术!这个过程需要稳住心态、明确目标,并进行系统提升。

一个人可以走得很快,但一群人可以走得更远。

来火星学习,你不仅能得到系统性的提升,还会认识一群志同道合的人,一起走得更远!

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